Openclaw 非常强调 Agent 拟人化,有模拟人格,爆火以来就变成了一种 Agents 发展的范式,进而多角色对话也流行起来。看过不少实践,觉得很有趣。
一人公司,自己拉一堆 Agents 变成团队,是一个有趣的实践,有个三省六部的方案,也有一个把游戏开发的所有角色都做出来的方案,都有点“过度”。一个老推友评价后者,大概意思是人太弱了能力有限才需要那么多岗位。我是相信大模型是需要全新的工作范式的,如果是角色/岗位,那么其智能也会完全不同,从目前来看,更多都是在“流程”里面来分工,比如先 plan 再develop,比如强调 workflow,pipeline 或者 harness 。
作为观察还是蛮有趣的。
我自己有点特别的感受,就是我前段时间用 Codex 和其它 Agent Tools 做了 很多测试/实验性的项目,极度兴奋也十分疲劳。休息一段时间,发现完全记忆不起在哪台电脑用哪个工具做了什么项目。所以就需要一点点找 …
这大概就是虽然从 Agent 范式上来说,多角色和角色对话很可疑,但是我依然认为它是可行的原因。因为你跟不同的人打交道,记忆对方的特点,确定自己和它交往的范式,其实是很成熟的脑回路,是人习惯的方式,符合人性。所以,可能多 Agents 角色化本身未必技术逻辑上来说是最优解,但是对人,对使用者来说可能是最优解,不同的角色来处理不同的问题,不同的项目,最自然而然。
同样关于知识库,会有 Markdown 加 LLM 来 Wiki 化主要给 Agent 用的方案,也会有那种把记忆库处理成一个空间不同空间存放不同内容的方案。后者就是建立在人的认知记忆习惯之上的。之前还看过一个文件夹方案,就是 00-10 或者 00-99,也是为了让文件夹不要爆掉,帮助人来处理的。
嗯,如果 Agents 的事务还需要人来提需求,人来推动什么的,可能“符合人性的方式”依然是重要的。